របស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo – កុងសូលចម្លែកនៅខាងក្នុងអូហ្គូហ្គោលនិងបុព្វបុរសដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបាននៃ 3DS របស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo គឺជាការច្នៃប្រឌិតដ៏អស្ចារ្យមួយសម្រាប់ពេលវេលានៃពេលវេលាដ៏អស្ចារ្យរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ។ នៅក្នុងអង្គភាពថេបតូចមួយអ្នកអាចលេងហ្គេមវីដេអូ 3D ពិតក្នុងការដឹងច្បាស់ពីគុណភាពបង្ហាញ 384 x 224 ភីកសែល។ កម្មវិធីនេះ VirtualBoy គឺជាការបរាជ័យសរុបដែលមិនមានន័យថាម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពផ្នែករឹងកំពុងចាកចេញពីប្រព័ន្ធដ៏អស្ចារ្យនេះដល់អ្នកប្រមូលហ្គេមហ្គេម។ [Furrtek] បានលេងនៅជុំវិញដោយផ្ទាល់ជាមួយព្រះហឫទ័យរបស់គាត់ក៏ដូចជាដោះស្រាយដើម្បីបន្ថែម VGA ចេញ។

ក្នុងនាមជាប្រព័ន្ធ 3D ដែលមានអេក្រង់ពីរប្រភេទប្រភេទណាមួយនៃវីដេអូណាមួយដែលមិនត្រូវបានអើពើដោយអ្នករចនាប្រព័ន្ធវីរុស។ ទោះយ៉ាងណាលោក Furretek] ចង់បានប្រភេទវីដេអូមួយចំនួននៅលើប្រព័ន្ធរបស់គាត់ដូច្នេះគាត់ចាប់ផ្តើមលេងនៅជុំវិញដោយក្តារ FPGA តិចតួចដើម្បីផលិតសញ្ញា VGA មួយចំនួន។

អេក្រង់ទាំងពីរនៅខាងក្នុង VirtualBoy មិនមែនជាអេក្រង់ LCD ធម្មតារបស់អ្នកទេដែលត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុង Twialit Toudown នេះ។ ពួកគេមានអារេ Legre ពីរដែលមាន LED ដែលមាន LED ដែលផលិតបាន 244 ភីកសែលដែលកញ្ចក់បានស្កេនខ្សែនៅក្នុងអ័ក្ស Y ។ អារេ LED ទាំងនេះត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយស៊ីភីយូ VirtualBoy ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរស៊េរីនៃការផ្លាស់ប្តូរក៏ដូចជាការប៉ះបន្ទាត់នៃអារេដែលបានដឹកនាំដោយប្រុងប្រយ័ត្ន [Furrtek] អាចចម្លងទិន្នន័យរូបភាពទាំងអស់ទៅក្នុង RAM របស់ FPGA ។

បន្ទាប់ពីដាក់ក្តារ xess xula-200 fpga ក្នុងស្ថានភាពរបស់គាត់ដែលមានប្រសិទ្ធិភាពឡើងនូវកាំរស្មីពីរបីសម្រាប់ DAC ក៏ដូចជាតំឡើងកំពង់ផែ VGA ចេញមួយនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃកុងសូលរបស់គាត់។ អ្វីក៏ដោយដែលបានធ្វើការជាលើកដំបូងដែលគាត់បានបំពាក់វាក៏ដូចជាការលេង VirtualBoy របស់គាត់នៅលើទូរទស្សន៍អេក្រង់ដ៏ធំរបស់គាត់។

ដោយសារតែ [Furrtek] គ្រាន់តែអានតែនៃការបង្ហាញរបស់ VirtualBoy ដែលជាទិន្នន័យ 3D ទាំងអស់ – ក៏ដូចជាមុខងារចម្បងរបស់ VirtualBoy – ត្រូវបានបាត់បង់នៅពេលដែលវាត្រូវបានបង្ហាញនៅលើទូរទស្សន៍។ ទោះយ៉ាងណាទូរទស្សន៍ 3D ពិតជាមាន, ក៏ដូចជាដែលយើងចង់ឃើញកំណែដែលប្រសើរឡើងនៃការនេះដែលបានចាប់យកទិន្នន័យពីការបង្ហាញគុណធម៌ទាំងពីរ។

អ្នកអាចឃើញវីដេអូរបស់ [Furrtek] នៃម៉ូដរបស់គាត់នៅក្នុងសកម្មភាពខាងក្រោម។

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *