ផ្ទៃអេក្រង់ដែលមានមូលដ្ឋានវ៉ិចទ័រត្រូវបានប្រើប្រាស់សម្រាប់ហ្គេម Arcade ក្នុងទសវត្សរ៍ទី 70 ក៏ដូចជា 80s ។ CRT ធម្មតាប្រើក្រាហ្វិចរូលដែលត្រូវបានបង្ហាញដោយបញ្ចេញធ្នឹមនៅក្នុងលំនាំក្រឡាចត្រង្គមួយទៅលើផូស្វ័រ។ អេក្រង់វ៉ិចទ័របង្វែរធ្នឹមជាបន្ទាត់ជាជាងក្រឡាចត្រង្គពេញលេញគូរតែវ៉ិចទ័រដែលត្រូវការប៉ុណ្ណោះ។ ប្រហែលជាល្បែងវ៉ិចទ័រដែលបានយល់បំផុតគឺអាចម៍ផ្កាយដើម។

[ជែរេមី] បានបង្កើតម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង LASER RGB ក៏ដូចជាមានបំណងចង់ដំណើរការចំណងជើងប្រពៃណីរបស់ Arcade ប្រពៃណីមួយចំនួននៅលើវា។ គាត់បានចាប់ផ្តើមដោយការប្រើប្រាស់កម្មវិធីត្រាប់តាម Xamame, ទោះជាយ៉ាងណាត្រូវប្ដូរតាមបំណងដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មជាមួយឡាស៊ែរក៏ដូចជាបង្រួមអប្បបរមានៅលើអេក្រង់។

ដើម្បីគ្រប់គ្រងឡាស៊ែរ, កំណែ OpenLaSe ដែលបានប្តូរតាមបំណងត្រូវបានប្រើ។ នេះត្រូវតែមានភាពប្រសើរឡើងដើម្បីគាំទ្រពណ៌ RGB ។ ប្រភពប្តូរតាមបំណងសម្រាប់ទាំងកម្មវិធីត្រាប់តាមស្រទាប់ក៏ដូចជាការបើកចំហរត្រូវបានផ្តល់ជូននៅលើ GitHub ។

មិត្តរបស់យេរអាយិម] [Steve] សូម្បីតែទទួលបានល្បែងដែលមានមូលដ្ឋានលើវ៉ិចទ័រដែលគាត់បានតែងធ្វើការលើប្រព័ន្ធនេះ។ “Wester World VI” គឺជាសមរភូមិបាញ់ប្រហារដែលលេចចេញមកអំពី VI ក៏ដូចជាកម្មវិធីនិពន្ធអត្ថបទ Emacs ។

លទ្ធផលនៃការអភិវឌ្ឍត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងវីដេអូជាច្រើនបន្ទាប់ពីការសម្រាក។

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *